กติกา · วิธีเล่น
หมากรุกและเกมกระดาน เล่นจริงบนแพลตฟอร์มนี้อย่างไร
ในห้องเล่นนี้รวบรวมหลากหลายวัฒนธรรมกระดาน แต่ละเกมใช้ชุดกติกาที่ตรึงเวอร์ชันไว้ของตัวเอง เลือกเกมที่ต้องการเพื่อศึกษาวิธีเดินและกติกาที่ถูกต้อง
ทุกข้อด้านล่างคือสิ่งที่ผู้ตัดสินของแพลตฟอร์มนี้บังคับใช้จริง กติกาข้อไหนที่คุณคุ้นจากกระดานจริงแต่ไม่ได้อยู่ในชุดกติกาที่ตรึงไว้ เราบอกไว้ตรงนี้เลย ไม่ปล่อยให้คุณไปเจอเอาเองกลางเกม
หมากรุกสากล
หมากรุกสากล บนชุดกติกาดิจิทัลแบบไม่จับเวลาของแพลตฟอร์มนี้
ชุดกติกาหมากรุกสากล · ไม่มีนาฬิกากติกาสากลเต็มรูปแบบ ไม่มีนาฬิกาเลย จึงไม่มีเกมไหนที่นี่ตัดสินด้วยเวลา
เวอร์ชันที่ตรึงไว้: [email protected]
ชุดกติกาของแพลตฟอร์ม · ระดับ B · เล่นแบบไม่จับเวลาเท่านั้น
ตัวหมากและวิธีเดิน
คำอธิบายแผนภาพ
- จุดที่หมากตัวนี้ยืนอยู่
- เดินไปได้ หรือกินที่จุดนี้ได้
- เดินไปได้เฉพาะเมื่อจุดนี้ว่าง
- ไปที่จุดนี้ได้เฉพาะตอนกิน
- จุดนี้ต้องว่าง ไม่อย่างนั้นเดินไม่ได้
- เรือที่ย้ายพร้อมกับคิง

คิง
⚡ ∞ (King)การเดินตามปกติเข้าป้อมด้านคิง เดินได้หนึ่งช่อง ไปทางไหนก็ได้ในแปดทิศ
คิงคือหัวใจของทั้งเกม คุณเดินตาที่ทำให้คิงตัวเองค้างอยู่ในสภาพถูกรุกไม่ได้เลย และหนึ่งครั้งต่อเกมคิงเข้าป้อมได้ คือก้าวสองช่องไปทางเรือของตัวเอง แล้วเรือตัวนั้นข้ามมาลงช่องที่คิงเพิ่งผ่าน

ควีน
⚡ 9 pts
เดินตามแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงได้ไกลเท่าไรก็ได้ แต่หยุดที่หมากตัวแรกที่ขวางอยู่
กินด้วยการเข้าไปยืนแทนที่หมากฝ่ายตรงข้าม และข้ามหมากตัวอื่นไม่ได้

เรือ
⚡ 5 pts
เดินตามแนวตั้งหรือแนวนอนได้ไกลเท่าไรก็ได้ แต่หยุดที่หมากตัวแรกที่ขวางอยู่
เรือยังเป็นตัวที่ย้ายพร้อมคิงตอนเข้าป้อมด้วย

บิชอป
⚡ 3 pts
เดินตามแนวทแยงได้ไกลเท่าไรก็ได้ แต่หยุดที่หมากตัวแรกที่ขวางอยู่
บิชอปไปถึงได้เฉพาะช่องสีเดียวกับที่ตัวเองเริ่ม แต่ละฝ่ายจึงมีตัวหนึ่งสำหรับช่องสีอ่อนและอีกตัวสำหรับช่องสีเข้ม

ม้า
⚡ 3 pts
ไปสองช่องทางหนึ่ง แล้วเบี่ยงอีกหนึ่งช่อง ลงจบบนช่องสีตรงข้ามกับที่ยืนอยู่เสมอ
ม้าเป็นตัวเดียวในเกมนี้ที่กระโดดข้ามได้ อะไรขวางระหว่างทางก็ไม่นับ

เบี้ย
⚡ 1 pt
เดินตรงไปข้างหน้าหนึ่งช่องเข้าช่องว่าง หรือสองช่องเฉพาะตาแรกของตัวเองเมื่อทั้งสองช่องว่าง ส่วนการกินใช้เดินทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่องแทน
เบี้ยที่เพิ่งเดินรวดสองช่อง ถูกเบี้ยฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ข้าง ๆ กินได้เหมือนมันเดินแค่ช่องเดียว เรียกว่ากินผ่าน และทำได้เฉพาะในตาถัดไปเท่านั้น ส่วนเบี้ยที่ถึงแถวสุดท้ายต้องเปลี่ยนเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้า ระบบจึงจะรับตานั้น
กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น
กระดาน 8×8 วางหมากแบบมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดินก่อน จากนั้นผลัดกันเดินฝ่ายละหนึ่งตา
แต่ละฝ่ายวางเบี้ยแปดตัวเต็มแถวที่สองของตัวเอง แถวหลังเรียงจากริมกระดานเข้ามาเป็น เรือ ม้า บิชอป ควีน คิง บิชอป ม้า เรือ คิงของสองฝ่ายจึงเริ่มเกมโดยอยู่ตรงแนวเดียวกันพอดี
หนึ่งตาเดินทำอะไรได้บ้าง
- ฝ่ายขาวเดินก่อน จากนั้นผลัดกัน หนึ่งตาทำได้หนึ่งอย่างเท่านั้น
- แทนที่จะเดิน คุณยอมแพ้ ขอเสมอ หรือตอบรับหรือปฏิเสธคำขอเสมอที่ค้างอยู่ก็ได้
- การตกลงเสมอทำได้ก็ต่อเมื่อทั้งสองฝ่ายเดินไปแล้วอย่างน้อยฝ่ายละหนึ่งตา
- คุณขอเสมอจากการซ้ำตำแหน่งสามครั้งหรือจากกฎห้าสิบตาได้ ทั้งแบบอ้างตำแหน่งที่อยู่ตรงหน้า และแบบอ้างตำแหน่งที่จะเกิดขึ้นหลังตาที่คุณตั้งใจจะเดิน
- ถ้าคำขอที่อ้างตาที่ตั้งใจจะเดินไม่เข้าเงื่อนไข ระบบจะเดินตานั้นให้อยู่ดีถ้ามันถูกกติกา แล้วบันทึกการปรับเวลาสองนาทีเข้าข้างฝ่ายตรงข้าม เกมทุกเกมที่เปิดให้เล่นที่นี่ไม่จับเวลา การปรับนั้นจึงถูกบันทึกไว้ในประวัติเกม ไม่ได้เดินอยู่บนนาฬิกาจริง
เกมจบอย่างไร
- รุกจน ฝ่ายที่รุกจนเป็นผู้ชนะ
- อับ คือถึงตาคุณเดิน คิงไม่ได้ถูกรุก แต่ไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาเหลือเลย ผลคือเสมอ
- การยอมแพ้ทำให้ฝ่ายตรงข้ามชนะ ยกเว้นกรณีเดียวคือฝ่ายตรงข้ามเหลือแค่คิงเปล่า ๆ กรณีนั้นนับเป็นเสมอ เพราะไม่มีลำดับตาเดินที่ถูกกติกาใดพาไปถึงรุกจนได้
- ตกลงเสมอกัน หลังจากทั้งสองฝ่ายเดินแล้ว
- ขอเสมอจากการซ้ำตำแหน่งสามครั้ง หรือจากการเดินครบห้าสิบตาต่อฝ่ายโดยไม่มีการกินและไม่มีเบี้ยเดิน
- เสมออัตโนมัติเมื่อซ้ำตำแหน่งครบห้าครั้ง หรือเดินครบเจ็ดสิบห้าตาต่อฝ่ายโดยไม่มีการกินและไม่มีเบี้ยเดิน สองข้อนี้ไม่ต้องมีใครร้องขอ
- เสมออัตโนมัติเมื่อหมากที่เหลือรุกจนไม่ได้แน่นอน ซึ่งที่นี่ครอบคลุมเฉพาะกรณีแคบ ๆ นี้เท่านั้น คือไม่เหลือควีน เรือ และเบี้ยบนกระดาน แล้วเหลือม้าเพียงตัวเดียวโดยไม่มีบิชอป หรือไม่เหลือม้าเลยและบิชอปที่เหลือทุกตัวยืนอยู่บนช่องสีเดียวกัน
ผู้ตัดสินทำอะไร และไม่ทำอะไร
ระบบบังคับให้อัตโนมัติ
- ทุกตาเดินถูกสร้างและตรวจโดยเคอร์เนลกติกา ตาที่ผิดกติกาถูกปฏิเสธทันที ไม่มีฝ่ายไหนเดินผิดได้ ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่
- คุณเดินเข้าไปให้ถูกรุกไม่ได้ และปล่อยคิงตัวเองค้างอยู่ในสภาพถูกรุกก็ไม่ได้
- เข้าป้อมได้เฉพาะเมื่อคิงยังไม่เสียสิทธิ์ ช่องระหว่างคิงกับเรือว่างหมด และคิงไม่ได้กำลังถูกรุก ไม่ผ่านช่องที่ถูกคุม และไม่ลงจบบนช่องที่ถูกคุม
- การกินผ่าน และการเลื่อนขั้นเบี้ยที่บังคับให้เลือกระหว่างควีน เรือ บิชอป และม้า ไม่มีเบี้ยตัวไหนถูกทิ้งไว้บนแถวสุดท้าย
- เสมออัตโนมัติทั้งหมดข้างต้น ทั้งซ้ำห้าครั้ง เจ็ดสิบห้าตา และกรณีหมากไม่พอรุกจนแบบแคบ ๆ นั้น ระบบตัดสินให้เอง
- ทุกเกมถูกบันทึกเป็นสายเหตุการณ์ที่ผูกด้วยแฮช เล่นย้อนและตรวจสอบได้ทีละตา
ไม่ได้อยู่ในชุดกติกานี้
- นาฬิกา ที่นี่เปิดให้เล่นเฉพาะเกมที่ไม่จับเวลา และไม่มีการตัดสินแพ้เพราะหมดเวลาเลย
- ตำแหน่งตายนอกเหนือจากกรณีหมากแคบ ๆ ข้างต้น ตำแหน่งที่ทฤษฎีบอกว่าเสมอแต่ไม่เข้าเงื่อนไขนั้นจะเล่นกันต่อไป ผู้ตัดสินเลือกเล่นต่อมากกว่าจะเดา
- งานฝ่ายจัดการแข่งขัน ทั้งคำวินิจฉัยของกรรมการ กฎจับหมากต้องเดิน บทลงโทษด้านมารยาท สัญกรณ์ PGN หรือ SAN และการตัดสินรูปแบบอื่นทั้งหมด
- การขอเสมอจากการซ้ำตำแหน่งและกฎห้าสิบตา ต้องอาศัยประวัติเกมที่เซิร์ฟเวอร์สร้างหรือตรวจสอบเอง ตำแหน่งที่วางเข้ามาเพื่อวิเคราะห์ยังตรวจรุกจนและอับได้ แต่ใช้อ้างสองข้อนั้นไม่ได้
- นี่คือชุดกติกาดิจิทัลแบบไม่จับเวลาของแพลตฟอร์มเอง ไม่ใช่การรับรองจาก FIDE และไม่ได้อ้างว่าเป็น
หมากรุกไทย
หมากรุกไทยบนกระดาน 8×8 มีตัวหมากและรูปแบบการตั้งกระดานเป็นของตัวเอง
ชุดกติกาหมากรุกไทย · ชุดกติกาหลักกติกาไทยหลัก ทั้งกระดาน ตาเดิน การหงายเบี้ยเป็นเม็ดอัตโนมัติ และการจบเกม การนับศักดิ์ไม่อยู่ในชุดนี้ จึงไม่มีเกมไหนที่นี่ตัดสินด้วยการนับ
เวอร์ชันที่ตรึงไว้: [email protected]
ชุดกติกาชุมชน · ระดับ C · เล่นสบาย ๆ ไม่จับเวลา ไม่มีผลต่ออันดับ
ตัวหมากและวิธีเดิน
คำอธิบายแผนภาพ
- จุดที่หมากตัวนี้ยืนอยู่
- เดินไปได้ หรือกินที่จุดนี้ได้
- เดินไปได้เฉพาะเมื่อจุดนี้ว่าง
- ไปที่จุดนี้ได้เฉพาะตอนกิน

ขุน
⚡ ∞ (ขุน)
เดินได้หนึ่งช่อง ไปทางไหนก็ได้ในแปดทิศ
ขุนคือตัวที่ชี้ขาดแพ้ชนะ คุณปล่อยให้ขุนตัวเองค้างอยู่ในสภาพถูกรุกไม่ได้ และถ้าขุนถูกรุกโดยไม่มีตาแก้ที่ถูกกติกาเลย ก็คือรุกจน ชุดกติกานี้ไม่มีท่าเข้าป้อม

เม็ด
⚡ 2 pts
เดินทแยงหนึ่งช่อง ได้ทั้งสี่ทิศทแยง
เม็ดคือตัวที่เบี้ยกลายร่างไปเป็นตอนหงาย ฝ่ายหนึ่งจึงมีเม็ดหลายตัวได้

โคน
⚡ 3 pts
เดินตรงไปข้างหน้าหนึ่งช่อง หรือเดินทแยงหนึ่งช่องได้ทั้งสี่ทิศทแยง
โคนถอยตรงไม่ได้และเดินออกข้างไม่ได้ จึงมีทางเดินห้าช่อง ไม่ใช่แปดช่องอย่างขุน

ม้า
⚡ 3 pts
ไปสองช่องทางหนึ่งแล้วเบี่ยงอีกหนึ่งช่อง กระโดดข้ามหมากที่ขวางอยู่ได้
เดินเหมือนม้าในหมากรุกสากลทุกอย่าง

เรือ
⚡ 5 pts
เดินตามแนวตั้งหรือแนวนอนได้ไกลเท่าไรก็ได้ แต่หยุดที่หมากตัวแรกที่ขวางอยู่
เดินเหมือนเรือในหมากรุกสากลทุกอย่าง

เบี้ย
⚡ 1 pt
เดินตรงไปข้างหน้าหนึ่งช่องเข้าช่องว่าง ส่วนการกินใช้เดินทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่องแทน
เบี้ยไม่เคยเดินรวดสองช่อง แม้แต่จากแถวเริ่มต้นของตัวเอง และถอยหลังไม่ได้ พอถึงแถวที่หกนับจากฝั่งตัวเองก็หงายเป็นเม็ดทันที ไม่มีให้เลือกตัวอื่น และไม่มีหมากตัวอื่นบนกระดานที่เลื่อนขั้นได้เลย
กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น
กระดาน 8×8 ขนาดเท่าหมากรุกสากล ฝ่ายขาวเดินก่อนแล้วผลัดกันเดิน
แถวหลังเรียงจากริมกระดานเข้ามาเป็น เรือ ม้า โคน ขุน เม็ด โคน ม้า เรือ ทั้งสองฝ่ายตั้งกระดานให้ขุนของแต่ละฝ่ายอยู่ตรงข้ามกับเม็ดของอีกฝ่าย ไม่ใช่ตรงข้ามกับขุน
เบี้ยเริ่มที่แถวสาม ไม่ใช่แถวสอง แนวหน้าของสองฝ่ายจึงห่างกันแค่สองแถวว่าง
หนึ่งตาเดินทำอะไรได้บ้าง
- ฝ่ายขาวเดินก่อนแล้วผลัดกัน ฝ่ายละหนึ่งตา
- ไม่มีเข้าป้อม ไม่มีเบี้ยเดินรวดสองช่องในตาแรก และไม่มีกินผ่าน การกินเกิดขึ้นบนช่องที่ตัวเดินไปลงเสมอ
- เบี้ยที่ถึงแถวที่หกตามทิศของตัวเอง เซิร์ฟเวอร์จะหงายเป็นเม็ดให้ในตาเดียวกันนั้นเลย
เกมจบอย่างไร
- รุกจน ขุนถูกรุกและไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาให้หนี ฝ่ายนั้นแพ้
- อับ ถึงตาเดินแต่ไม่มีตาที่ถูกกติกาเหลือ และขุนก็ไม่ได้ถูกรุก ผลคือเสมอ
- ตำแหน่งเดิมพร้อมฝ่ายเดินคนเดิมเกิดขึ้นเป็นครั้งที่สาม เซิร์ฟเวอร์ตัดสินเสมอให้เอง
ผู้ตัดสินทำอะไร และไม่ทำอะไร
ระบบบังคับให้อัตโนมัติ
- ตาเดินที่ถูกกติกา การกันไม่ให้เดินเข้าที่ถูกรุก การรุกจน และการอับ ตัดสินโดยชุดกติกาหมากรุกไทยที่ตรึงเวอร์ชันไว้
- การหงายเบี้ยเป็นเม็ดที่แถวหก เกิดขึ้นเอง
- เสมอจากการซ้ำตำแหน่งสามครั้งเป็นอัตโนมัติ ไม่ต้องมีใครร้องขอ
- ทุกตาเดินถูกบันทึกเป็นสายที่ตรวจสอบได้ เหมือนเกมอื่นที่นี่
ไม่ได้อยู่ในชุดกติกานี้
- กติกาการนับศักดิ์แบบดั้งเดิม กติกาของสมาคมกีฬาหมากรุกไทยที่มีผลวันที่ 8 มกราคม 2568 ถูกอ้างถึงในระเบียบซีเกมส์ แต่ตัวเอกสารแนบยังหาจากแหล่งที่เชื่อถือได้ไม่พบ เราจึงตัดการนับออกไปก่อน ดีกว่าเดาเอาเอง
- บนกระดานแปลว่าอย่างนี้ ปลายเกมที่หมากบางแล้วจะไม่ถูกนับลงไปหาผลเสมอ แต่จะเล่นกันต่อจนกว่าจะรุกจน อับ หรือซ้ำตำแหน่งครบสามครั้ง
- ชุดกติกานี้ไม่มีกฎห้าสิบตา และไม่มีการเสมอเพราะหมากไม่พอด้วย
- มารยาทการแข่งขัน ทั้งกฎจับหมากต้องเดิน บทลงโทษเรื่องนาฬิกา และคำวินิจฉัยของกรรมการ
- นี่คือชุดกติกาชุมชนระดับ C เล่นสบาย ๆ ไม่จับเวลา ไม่มีผลต่ออันดับ ไม่ใช่หมากรุกไทยที่ผ่านการรับรอง และต้องไม่ถือเป็นการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
หมากรุกจีน
หมากรุกจีน เดินบนจุดตัดของกระดาน 9×10 ที่มีแม่น้ำผ่ากลาง
ชุดกติกาหมากรุกจีน · ชุดกติกาหลักกติกาจีนหลัก ทั้งกระดาน วัง แม่น้ำ และการจบเกม การตัดสินการไล่และการรุกไม่จบไม่อยู่ในชุดนี้
เวอร์ชันที่ตรึงไว้: [email protected]
ชุดกติกาชุมชน · ระดับ C · เล่นสบาย ๆ ไม่จับเวลา ไม่มีผลต่ออันดับ
ตัวหมากและวิธีเดิน
คำอธิบายแผนภาพ
- จุดที่หมากตัวนี้ยืนอยู่
- เดินไปได้ หรือกินที่จุดนี้ได้
- เดินไปได้เฉพาะเมื่อจุดนี้ว่าง
- ไปที่จุดนี้ได้เฉพาะตอนกิน
- ต้องมีหมากยืนอยู่ตรงนี้ ท่านี้จึงจะใช้ได้
- จุดนี้ต้องว่าง ไม่อย่างนั้นเดินไม่ได้
เดินหนึ่งจุด ขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา และออกนอกวังของตัวเองไม่ได้
ขุนสองฝ่ายจะจ้องหน้ากันตรงแนวเดียวกันโดยไม่มีอะไรคั่นไม่ได้เด็ดขาด ตาเดินที่ทำให้เกิดสภาพนั้นถือว่าผิดกติกา เรียกกันว่ากฎขุนประจันหน้า
เดินทแยงหนึ่งจุด และออกนอกวังไม่ได้
แต่ละฝ่ายมีสองตัว และด้วยกำแพงวังกับการเดินทแยง มันไปได้แค่ห้าจุดจากเก้าจุดในวังเท่านั้น
เดินทแยงสองจุดพอดี ในการเดินครั้งเดียว
ถ้าจุดที่มันข้ามผ่าน ซึ่งเรียกว่าตาช้าง มีหมากยืนอยู่ ก็เดินทางนั้นไม่ได้ และช้างข้ามแม่น้ำไม่ได้เลย มันจึงเฝ้าฝั่งตัวเองไปตลอดทั้งเกม
เดินตรงหนึ่งจุดก่อน แล้วเบี่ยงทแยงออกไปอีกหนึ่งจุด รวมเป็นสองกับหนึ่ง
ต่างจากม้าในหมากรุกสากลตรงที่ตัวนี้กระโดดข้ามไม่ได้ ถ้าจุดที่ติดกับมันในทิศที่มันออกตัว ซึ่งเรียกว่าขาม้า มีหมากยืนอยู่ ทางนั้นก็ถูกปิด
เดินตามแนวตั้งหรือแนวนอนได้ไกลเท่าไรก็ได้ แต่หยุดที่หมากตัวแรกที่ขวางอยู่
เป็นตัวที่แรงที่สุดบนกระดาน และเรียนรู้ง่ายที่สุดด้วย
ตอนเดินโดยไม่กินกินโดยข้ามหมากคั่น ตอนไม่กิน เดินเหมือนเรือ ตอนจะกินต้องข้ามหมากพอดีหนึ่งตัว สีไหนก็ได้ แล้วกินหมากตัวแรกที่อยู่ถัดจากตัวนั้นไปในแนวเดียวกัน
หมากที่ถูกข้ามเรียกว่าตัวคั่น ถ้าไม่มีตัวคั่นก็กินไม่ได้เลย และถ้ามีสองตัวขวางอยู่ ก็ยิงข้ามไปไม่ได้เหมือนกัน
ก่อนข้ามแม่น้ำหลังข้ามแม่น้ำแล้ว
เดินตรงไปข้างหน้าหนึ่งจุด ถอยหลังไม่ได้ พอข้ามแม่น้ำไปแล้วจึงเดินออกข้างได้ทีละหนึ่งจุดเพิ่มเข้ามา
ชุดกติกานี้ไม่มีการเลื่อนขั้น เบี้ยจึงใช้ท่าเดินนี้ไปจนจบเกม
กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น
เก้าแนวตั้ง สิบแนวนอน และตัวหมากยืนบนจุดตัดของเส้น ไม่ได้อยู่ในช่อง
มีแม่น้ำพาดกลางกระดาน และแต่ละฝ่ายมีวังขนาดสามคูณสามที่ทำเครื่องหมายด้วยเส้นทแยง ฝ่ายแดงเดินก่อนแล้วผลัดกัน
แถวหลังเรียงเป็น เรือ ม้า ช้าง องครักษ์ ขุน องครักษ์ ช้าง ม้า เรือ ปืนใหญ่สองกระบอกอยู่ถัดขึ้นมาสองแถว และเบี้ยห้าตัวอยู่ถัดขึ้นมาอีกหนึ่งแถว วางเว้นแนวสลับกันเริ่มจากริมกระดานทั้งสองข้าง
หนึ่งตาเดินทำอะไรได้บ้าง
- ฝ่ายแดงเดินก่อนแล้วผลัดกัน ฝ่ายละหนึ่งตา
- คุณปล่อยให้ขุนตัวเองค้างอยู่ในสภาพถูกรุกไม่ได้ และเดินตาที่ทำให้ขุนสองฝ่ายประจันหน้ากันในแนวที่ไม่มีอะไรคั่นก็ไม่ได้
- กำแพงวัง แม่น้ำ ขาม้า และตาช้าง ตัวสร้างตาเดินที่ตรึงเวอร์ชันไว้จัดการให้ทั้งหมด ตาที่ผิดกติกาจึงถูกปฏิเสธไปเลย
เกมจบอย่างไร
- รุกจน ขุนถูกรุกและไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาให้หนี
- ฝ่ายที่ไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาเหลือเลยเป็นฝ่ายแพ้ แม้ขุนจะไม่ได้ถูกรุกก็ตาม การเดินไม่ออกที่นี่คือแพ้ ไม่ใช่เสมออย่างในหมากรุกสากล
- ตำแหน่งเดิมพร้อมฝ่ายเดินคนเดิมเกิดขึ้นเป็นครั้งที่สาม ถือเป็นเสมออัตโนมัติ ข้อนี้ตรึงไว้ตั้งใจ เพื่อให้เกมที่เล่นย้อนได้ผลเหมือนเดิมเสมอ ไม่ต้องขึ้นกับกรรมการ
ผู้ตัดสินทำอะไร และไม่ทำอะไร
ระบบบังคับให้อัตโนมัติ
- การตั้งกระดาน การเดิน วัง แม่น้ำ ขาม้า ตาช้าง และกฎขุนประจันหน้า
- การกันไม่ให้เดินเข้าที่ถูกรุก การรุกจน และการแพ้เพราะไม่มีตาเดิน
- เสมอจากการซ้ำตำแหน่งสามครั้ง ระบบตัดสินให้เองโดยไม่ต้องร้องขอ
- ทุกตาเดินถูกบันทึกเป็นสายที่ตรวจสอบได้ เหมือนเกมอื่นที่นี่
ไม่ได้อยู่ในชุดกติกานี้
- กติกาของสหพันธ์หมากรุกจีนโลกเรื่องการรุกไล่ไม่เลิกและการไล่จี้ การตัดสินเรื่องพวกนี้ต้องใช้ตัวจำแนกเหตุการณ์ที่ผ่านการทบทวนแยกต่างหาก ซึ่งรุ่นนี้ยังไม่มี
- บนกระดานแปลว่าอย่างนี้ คนที่รุกไม่เลิกหรือไล่จี้หมากไม่เลิกจะไม่ถูกตัดสินว่าผิดที่นี่ ตำแหน่งจะซ้ำไปเรื่อย ๆ แล้วครั้งที่สามก็จบเกมด้วยผลเสมอ
- มารยาทการแข่งขันและคำวินิจฉัยของกรรมการ
- นี่คือชุดกติกาชุมชนระดับ C เล่นสบาย ๆ ไม่จับเวลา ไม่มีผลต่ออันดับ ไม่ใช่หมากรุกจีนที่ผ่านการรับรอง และต้องไม่ถือเป็นการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
หมากฮอสไทย
หมากฮอสไทย บนช่องมืดของกระดาน 8×8
ชุดกติกาหมากฮอส · ชุดกติกาไทยหมากฮอสไทยดั้งเดิม บังคับกิน ฮอสบินได้ และกินหลายต่อต่อเนื่อง
เวอร์ชันที่ตรึงไว้: [email protected]
ชุดกติกาชุมชน · ระดับ C · เล่นสบาย ๆ ไม่จับเวลา ไม่มีผลต่ออันดับ
ตัวหมากและวิธีเดิน
คำอธิบายแผนภาพ
- จุดที่หมากตัวนี้ยืนอยู่
- เดินไปได้ หรือกินที่จุดนี้ได้
- ไปที่จุดนี้ได้เฉพาะตอนกิน
- จุดนี้ต้องว่าง ไม่อย่างนั้นเดินไม่ได้
เดินทแยงไปข้างหน้า 1 ช่อง และกินโดยการกระโดดข้ามหมากตรงข้ามไปลงช่องว่างถัดไป
เบี้ยเดินและกินได้เฉพาะทิศข้างหน้า เมื่อจบตาเดินที่แถวสุดท้ายจะหงายเป็นฮอสทันที
บินทแยงยาวได้ไกลเท่าไรก็ได้ใน 4 ทิศ และกระโดดกินหมากตัวแรกในแนวทแยงแล้วลงช่องถัดไปทันที
ฮอสสามารถบินและกระโดดกินได้ทั้งข้างหน้าและข้างหลังทั่วกระดาน
กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น
กระดาน 8×8 เล่นเฉพาะบน 32 ช่องมืด ฝ่ายขาวเดินก่อน จากนั้นผลัดกันเดินฝ่ายละหนึ่งตา
แต่ละฝ่ายเริ่มต้นด้วยเบี้ย 8 ตัว วางบนช่องมืดในสองแถวแรกของตน
หนึ่งตาเดินทำอะไรได้บ้าง
- เบี้ยเดินทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่อง เข้าสู่ช่องมืดที่ว่างอยู่
- การกินเป็นไฟต์บังคับ หากมีตาเดินที่กระโดดข้ามหมากฝ่ายตรงข้ามได้ ต้องกินทันที โดยเลือกเส้นทางกินได้อิสระหากมีหลายทาง
- การกินหลายต่อทำต่อเนื่องในตาเดินเดียวจนกว่าจะไม่มีหมากให้กิน หมากที่ถูกกินจะถูกนำออกจากกระดานทันที
เกมจบอย่างไร
- ชนะเมื่อกินหมากคู่ต่อสู้หมดกระดาน หรือทำให้คู่ต่อสู้ไม่มีตาเดินที่ถูกต้องเหลืออยู่
- เสมออัตโนมัติเมื่อเกิดการซ้ำตำแหน่งกระดานเดิมครบ 3 ครั้ง
ผู้ตัดสินทำอะไร และไม่ทำอะไร
ระบบบังคับให้อัตโนมัติ
- การเดินทแยงหน้าและการกระโดดกินข้างหน้าสำหรับเบี้ย
- การบินทแยงยาวทั้ง 4 ทิศสำหรับฮอส
- การหงายเบี้ยเป็นฮอสอัตโนมัติเมื่อเดินถึงแถวสุดท้ายของฝ่ายตรงข้าม
- การบังคับกินและการกินหลายต่อที่เซิร์ฟเวอร์ควบคุมอย่างถูกต้อง
ไม่ได้อยู่ในชุดกติกานี้
- การนับศักดิ์กระดานหรือนับตัวหมาก (ไม่อยู่ในกติกาชุดนี้)
- กฎบังคับกินต่อที่ยาวที่สุด (คุณสามารถเลือกสายกินใดก็ได้ตามใจชอบ ไม่บังคับกินสายมาก)
หมากล้อม (โกะ)
ศิลปะแห่งการล้อมพื้นที่บนจุดตัดของเส้นตาราง
ชุดกติกาโกะ 9×9 · กติกา Tromp–Taylorกติกาพื้นที่ Tromp-Taylor บนกระดาน 9×9, 13×13 และ 19×19 พร้อมโคมิ 7 แต้ม
เวอร์ชันที่ตรึงไว้: [email protected]
ชุดกติกาชุมชน · ระดับ C · เล่นสบาย ๆ ไม่จับเวลา ไม่มีผลต่ออันดับ
ตัวหมากและวิธีเดิน
คำอธิบายแผนภาพ
- จุดที่หมากตัวนี้ยืนอยู่
- เดินไปได้ หรือกินที่จุดนี้ได้
วางบนจุดตัดว่าง แผ่ลมปราณออกไป 4 ทิศในแนวตั้งและแนวนอน
หมากสีเดียวกันที่วางเรียงติดกันจะรวมลมปราณเป็นกลุ่มเดียวกัน
กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น
เล่นบนจุดตัดของตารางขนาด 9×9, 13×13 หรือ 19×19 ฝ่ายดำเดินก่อนโดยเริ่มจากกระดานว่าง
หมากวางบนจุดตัดที่ว่างและไม่ขยับอีก เว้นแต่จะถูกจับกินออกจากกระดาน
หนึ่งตาเดินทำอะไรได้บ้าง
- วางหมาก 1 เม็ดบนจุดตัดว่างที่มีลมปราณ หรือเลือกว่าผ่าน (Pass)
- ลมปราณคือจุดตัดว่างที่ติดกันในแนวตั้งหรือนอน กลุ่มหมากที่หมดลมปราณจะถูกจับกินทันที
- กฎ Superko ห้ามการเดินที่ทำให้รูปกระดานทั้งหมดซ้ำกับสถานะเดิมในอดีต
เกมจบอย่างไร
- เกมจบลงเมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายส่งคำสั่งผ่าน (Pass) ติดต่อกัน 2 ตา
- นับคะแนนแบบพื้นที่ Tromp-Taylor: คะแนนเท่ากับจำนวนเม็ดที่รอด บวกจุดตัดว่างที่ล้อมไว้ได้ฝ่ายเดียว
- คะแนนต่อ (โคมิ 7 แต้ม) จะบวกให้ฝ่ายขาวเพื่อชดเชยการเดินทีหลัง หากคะแนนเท่ากันถือว่าเสมอ
ผู้ตัดสินทำอะไร และไม่ทำอะไร
ระบบบังคับให้อัตโนมัติ
- การคำนวณลมปราณและการจับกินกลุ่มหมากอัตโนมัติ
- กฎ Superko ป้องกันการเกิดลูปซ้ำไม่รู้จบ
- การจบเกมด้วยการผ่าน 2 ครั้ง และการนับแต้มพื้นที่ที่โปร่งใส
ไม่ได้อยู่ในชุดกติกานี้
- การนับแต้มแบบดินแดนญี่ปุ่นที่ต้องมีการตกลงหมากตาย
- การวางหมากต่อแต้มล่วงหน้า (Handicap)
หมากรุกญี่ปุ่น (โชกิ)
หมากรุกญี่ปุ่นดั้งเดิม โดดเด่นด้วยการนำหมากที่กินมาใช้ใหม่และการเลื่อนขั้น
ชุดกติกาโชกิ · กติการ่วมสมัยโชกิสมัยใหม่ นำหมากที่กินมาดร็อปได้ เลื่อนขั้น กฎห้ามเบี้ยซ้อน และห้ามดร็อปเบี้ยรุกจน
เวอร์ชันที่ตรึงไว้: [email protected]
ชุดกติกาชุมชน · ระดับ C · เล่นสบาย ๆ ไม่จับเวลา ไม่มีผลต่ออันดับ
ตัวหมากและวิธีเดิน
คำอธิบายแผนภาพ
- จุดที่หมากตัวนี้ยืนอยู่
- เดินไปได้ หรือกินที่จุดนี้ได้
เดินได้ 1 ช่องใน 8 ทิศทางรอบตัว
หัวใจของเกม ต้องปกป้องไม่ให้ถูกรุกจน
เดินแนวตั้งและแนวนอนได้ไม่จำกัด เมื่อเลื่อนขั้นเป็นมังกร (ริว) จะเดินทแยงได้ 1 ช่องเพิ่ม
หมากทรงพลังในการบุกโจมตีระยะไกล
เดินแนวทแยงได้ไม่จำกัด เมื่อเลื่อนขั้นเป็นม้ามีเขา (อูมะ) จะเดินแนวตั้ง/นอนได้ 1 ช่องเพิ่ม
หมากจู่โจมแนวทแยงระยะไกล
เดินได้ 1 ช่องในแนวตั้ง/นอน หรือทแยงไปข้างหน้า (รวม 6 ทิศทาง ถอยทแยงไม่ได้)
ไม่เลื่อนขั้น เป็นหัวใจในการตั้งรับและปิดเกมรุกจน
เดินทแยง 4 ทิศ หรือตรงไปข้างหน้า 1 ช่อง (รวม 5 ทิศ) เมื่อเลื่อนขั้นจะเดินเหมือนแม่ทัพทอง
หมากที่มีความยืดหยุ่นสูงทั้งรุกและรับ
กระโดดไปข้างหน้า 2 ช่องแล้วเบี่ยงซ้ายหรือขวา (เดินได้เฉพาะข้างหน้า) เมื่อเลื่อนขั้นจะเดินเหมือนทอง
กระโดดข้ามหมากอื่นได้ แต่ถอยไม่ได้จนกว่าจะเลื่อนขั้น
พุ่งตรงไปข้างหน้าได้ไม่จำกัดระยะทาง เมื่อเลื่อนขั้นจะเดินเหมือนทอง
หอกพุ่งทะลวงแนวตรง ไม่สามารถถอยหลังได้
เดินตรงไปข้างหน้า 1 ช่องและกินข้างหน้า เมื่อเลื่อนขั้นเป็นโทคินจะเดินเหมือนแม่ทัพทอง
กำลังหลักในการคุมพื้นที่ เมื่อเลื่อนขั้นจะทรงพลังเทียบเท่าแม่ทัพทอง
กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น
เล่นบนกระดาน 9×9 มีหมากฝ่ายละ 20 ตัว ฝ่ายดำ (เซนเตะ) เป็นฝ่ายเดินก่อน
สามแถวสุดท้ายของฝั่งตรงข้ามคือเขตเลื่อนขั้น (Promotion Zone)
หนึ่งตาเดินทำอะไรได้บ้าง
- ในแต่ละตา สามารถเลือกเดินหมากบนกระดาน หรือนำหมากในมือ (ที่กินมา) มาวางลงบนช่องว่าง (Drop)
- เมื่อหมากเดินเข้า ออก หรือเดินภายในเขตเลื่อนขั้น สามารถเลือกเลื่อนขั้นได้
- กฎการดร็อป: ห้ามวางเบี้ยซ้อนในแนวตั้งเดียวกัน (นิฟุ) และห้ามดร็อปเบี้ยเพื่อรุกจนทันที (อุจิฟุซุเมะ)
เกมจบอย่างไร
- รุกจน: โอโชถูกโจมตีและไม่มีตาเดินที่ถูกต้องเหลืออยู่
- การเกิดตำแหน่งกระดานซ้ำเดิม 4 ครั้ง (เซนนิชิเตะ) ถือว่าเสมออัตโนมัติ
- การรุกไม่จน: หากการซ้ำเกิดจากการรุกต่อเนื่องฝ่ายเดียว ฝ่ายที่รุกจะถูกปรับแพ้
ผู้ตัดสินทำอะไร และไม่ทำอะไร
ระบบบังคับให้อัตโนมัติ
- การเดินหมาก การเลื่อนขั้น และการดร็อปหมากจากมือครบวงจร
- การบังคับกฎห้ามเบี้ยซ้อน (นิฟุ) และห้ามดร็อปเบี้ยรุกจน (อุจิฟุซุเมะ)
- การตรวจจับการซ้ำ 4 ครั้ง และการตัดสินโทษการรุกไม่จนอัตโนมัติ
ไม่ได้อยู่ในชุดกติกานี้
- การนับแต้มเมื่อขุนสองฝ่ายบุกเข้าวัง (จิโชกิ)