VERSECHESS

กติกา · วิธีเล่น

หมากรุกและเกมกระดาน เล่นจริงบนแพลตฟอร์มนี้อย่างไร

ในห้องเล่นนี้รวบรวมหลากหลายวัฒนธรรมกระดาน แต่ละเกมใช้ชุดกติกาที่ตรึงเวอร์ชันไว้ของตัวเอง เลือกเกมที่ต้องการเพื่อศึกษาวิธีเดินและกติกาที่ถูกต้อง

ทุกข้อด้านล่างคือสิ่งที่ผู้ตัดสินของแพลตฟอร์มนี้บังคับใช้จริง กติกาข้อไหนที่คุณคุ้นจากกระดานจริงแต่ไม่ได้อยู่ในชุดกติกาที่ตรึงไว้ เราบอกไว้ตรงนี้เลย ไม่ปล่อยให้คุณไปเจอเอาเองกลางเกม

หมากรุกสากล

หมากรุกสากล บนชุดกติกาดิจิทัลแบบไม่จับเวลาของแพลตฟอร์มนี้

ชุดกติกาหมากรุกสากล · ไม่มีนาฬิกา

กติกาสากลเต็มรูปแบบ ไม่มีนาฬิกาเลย จึงไม่มีเกมไหนที่นี่ตัดสินด้วยเวลา

เวอร์ชันที่ตรึงไว้: [email protected]

ชุดกติกาของแพลตฟอร์ม · ระดับ B · เล่นแบบไม่จับเวลาเท่านั้น

ตัวหมากและวิธีเดิน

คำอธิบายแผนภาพ

  • จุดที่หมากตัวนี้ยืนอยู่
  • เดินไปได้ หรือกินที่จุดนี้ได้
  • เดินไปได้เฉพาะเมื่อจุดนี้ว่าง
  • ไปที่จุดนี้ได้เฉพาะตอนกิน
  • จุดนี้ต้องว่าง ไม่อย่างนั้นเดินไม่ได้
  • เรือที่ย้ายพร้อมกับคิง
คิง

คิง

⚡ ∞ (King)
การเดินตามปกติ
เข้าป้อมด้านคิง

เดินได้หนึ่งช่อง ไปทางไหนก็ได้ในแปดทิศ

คิงคือหัวใจของทั้งเกม คุณเดินตาที่ทำให้คิงตัวเองค้างอยู่ในสภาพถูกรุกไม่ได้เลย และหนึ่งครั้งต่อเกมคิงเข้าป้อมได้ คือก้าวสองช่องไปทางเรือของตัวเอง แล้วเรือตัวนั้นข้ามมาลงช่องที่คิงเพิ่งผ่าน

ควีน

ควีน

⚡ 9 pts

เดินตามแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงได้ไกลเท่าไรก็ได้ แต่หยุดที่หมากตัวแรกที่ขวางอยู่

กินด้วยการเข้าไปยืนแทนที่หมากฝ่ายตรงข้าม และข้ามหมากตัวอื่นไม่ได้

เรือ

เรือ

⚡ 5 pts

เดินตามแนวตั้งหรือแนวนอนได้ไกลเท่าไรก็ได้ แต่หยุดที่หมากตัวแรกที่ขวางอยู่

เรือยังเป็นตัวที่ย้ายพร้อมคิงตอนเข้าป้อมด้วย

บิชอป

บิชอป

⚡ 3 pts

เดินตามแนวทแยงได้ไกลเท่าไรก็ได้ แต่หยุดที่หมากตัวแรกที่ขวางอยู่

บิชอปไปถึงได้เฉพาะช่องสีเดียวกับที่ตัวเองเริ่ม แต่ละฝ่ายจึงมีตัวหนึ่งสำหรับช่องสีอ่อนและอีกตัวสำหรับช่องสีเข้ม

ม้า

ม้า

⚡ 3 pts

ไปสองช่องทางหนึ่ง แล้วเบี่ยงอีกหนึ่งช่อง ลงจบบนช่องสีตรงข้ามกับที่ยืนอยู่เสมอ

ม้าเป็นตัวเดียวในเกมนี้ที่กระโดดข้ามได้ อะไรขวางระหว่างทางก็ไม่นับ

เบี้ย

เบี้ย

⚡ 1 pt

เดินตรงไปข้างหน้าหนึ่งช่องเข้าช่องว่าง หรือสองช่องเฉพาะตาแรกของตัวเองเมื่อทั้งสองช่องว่าง ส่วนการกินใช้เดินทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่องแทน

เบี้ยที่เพิ่งเดินรวดสองช่อง ถูกเบี้ยฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ข้าง ๆ กินได้เหมือนมันเดินแค่ช่องเดียว เรียกว่ากินผ่าน และทำได้เฉพาะในตาถัดไปเท่านั้น ส่วนเบี้ยที่ถึงแถวสุดท้ายต้องเปลี่ยนเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้า ระบบจึงจะรับตานั้น

กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น

กระดาน 8×8 วางหมากแบบมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดินก่อน จากนั้นผลัดกันเดินฝ่ายละหนึ่งตา

แต่ละฝ่ายวางเบี้ยแปดตัวเต็มแถวที่สองของตัวเอง แถวหลังเรียงจากริมกระดานเข้ามาเป็น เรือ ม้า บิชอป ควีน คิง บิชอป ม้า เรือ คิงของสองฝ่ายจึงเริ่มเกมโดยอยู่ตรงแนวเดียวกันพอดี

หนึ่งตาเดินทำอะไรได้บ้าง

  • ฝ่ายขาวเดินก่อน จากนั้นผลัดกัน หนึ่งตาทำได้หนึ่งอย่างเท่านั้น
  • แทนที่จะเดิน คุณยอมแพ้ ขอเสมอ หรือตอบรับหรือปฏิเสธคำขอเสมอที่ค้างอยู่ก็ได้
  • การตกลงเสมอทำได้ก็ต่อเมื่อทั้งสองฝ่ายเดินไปแล้วอย่างน้อยฝ่ายละหนึ่งตา
  • คุณขอเสมอจากการซ้ำตำแหน่งสามครั้งหรือจากกฎห้าสิบตาได้ ทั้งแบบอ้างตำแหน่งที่อยู่ตรงหน้า และแบบอ้างตำแหน่งที่จะเกิดขึ้นหลังตาที่คุณตั้งใจจะเดิน
  • ถ้าคำขอที่อ้างตาที่ตั้งใจจะเดินไม่เข้าเงื่อนไข ระบบจะเดินตานั้นให้อยู่ดีถ้ามันถูกกติกา แล้วบันทึกการปรับเวลาสองนาทีเข้าข้างฝ่ายตรงข้าม เกมทุกเกมที่เปิดให้เล่นที่นี่ไม่จับเวลา การปรับนั้นจึงถูกบันทึกไว้ในประวัติเกม ไม่ได้เดินอยู่บนนาฬิกาจริง

เกมจบอย่างไร

  • รุกจน ฝ่ายที่รุกจนเป็นผู้ชนะ
  • อับ คือถึงตาคุณเดิน คิงไม่ได้ถูกรุก แต่ไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาเหลือเลย ผลคือเสมอ
  • การยอมแพ้ทำให้ฝ่ายตรงข้ามชนะ ยกเว้นกรณีเดียวคือฝ่ายตรงข้ามเหลือแค่คิงเปล่า ๆ กรณีนั้นนับเป็นเสมอ เพราะไม่มีลำดับตาเดินที่ถูกกติกาใดพาไปถึงรุกจนได้
  • ตกลงเสมอกัน หลังจากทั้งสองฝ่ายเดินแล้ว
  • ขอเสมอจากการซ้ำตำแหน่งสามครั้ง หรือจากการเดินครบห้าสิบตาต่อฝ่ายโดยไม่มีการกินและไม่มีเบี้ยเดิน
  • เสมออัตโนมัติเมื่อซ้ำตำแหน่งครบห้าครั้ง หรือเดินครบเจ็ดสิบห้าตาต่อฝ่ายโดยไม่มีการกินและไม่มีเบี้ยเดิน สองข้อนี้ไม่ต้องมีใครร้องขอ
  • เสมออัตโนมัติเมื่อหมากที่เหลือรุกจนไม่ได้แน่นอน ซึ่งที่นี่ครอบคลุมเฉพาะกรณีแคบ ๆ นี้เท่านั้น คือไม่เหลือควีน เรือ และเบี้ยบนกระดาน แล้วเหลือม้าเพียงตัวเดียวโดยไม่มีบิชอป หรือไม่เหลือม้าเลยและบิชอปที่เหลือทุกตัวยืนอยู่บนช่องสีเดียวกัน

ผู้ตัดสินทำอะไร และไม่ทำอะไร

ระบบบังคับให้อัตโนมัติ

  • ทุกตาเดินถูกสร้างและตรวจโดยเคอร์เนลกติกา ตาที่ผิดกติกาถูกปฏิเสธทันที ไม่มีฝ่ายไหนเดินผิดได้ ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่
  • คุณเดินเข้าไปให้ถูกรุกไม่ได้ และปล่อยคิงตัวเองค้างอยู่ในสภาพถูกรุกก็ไม่ได้
  • เข้าป้อมได้เฉพาะเมื่อคิงยังไม่เสียสิทธิ์ ช่องระหว่างคิงกับเรือว่างหมด และคิงไม่ได้กำลังถูกรุก ไม่ผ่านช่องที่ถูกคุม และไม่ลงจบบนช่องที่ถูกคุม
  • การกินผ่าน และการเลื่อนขั้นเบี้ยที่บังคับให้เลือกระหว่างควีน เรือ บิชอป และม้า ไม่มีเบี้ยตัวไหนถูกทิ้งไว้บนแถวสุดท้าย
  • เสมออัตโนมัติทั้งหมดข้างต้น ทั้งซ้ำห้าครั้ง เจ็ดสิบห้าตา และกรณีหมากไม่พอรุกจนแบบแคบ ๆ นั้น ระบบตัดสินให้เอง
  • ทุกเกมถูกบันทึกเป็นสายเหตุการณ์ที่ผูกด้วยแฮช เล่นย้อนและตรวจสอบได้ทีละตา

ไม่ได้อยู่ในชุดกติกานี้

  • นาฬิกา ที่นี่เปิดให้เล่นเฉพาะเกมที่ไม่จับเวลา และไม่มีการตัดสินแพ้เพราะหมดเวลาเลย
  • ตำแหน่งตายนอกเหนือจากกรณีหมากแคบ ๆ ข้างต้น ตำแหน่งที่ทฤษฎีบอกว่าเสมอแต่ไม่เข้าเงื่อนไขนั้นจะเล่นกันต่อไป ผู้ตัดสินเลือกเล่นต่อมากกว่าจะเดา
  • งานฝ่ายจัดการแข่งขัน ทั้งคำวินิจฉัยของกรรมการ กฎจับหมากต้องเดิน บทลงโทษด้านมารยาท สัญกรณ์ PGN หรือ SAN และการตัดสินรูปแบบอื่นทั้งหมด
  • การขอเสมอจากการซ้ำตำแหน่งและกฎห้าสิบตา ต้องอาศัยประวัติเกมที่เซิร์ฟเวอร์สร้างหรือตรวจสอบเอง ตำแหน่งที่วางเข้ามาเพื่อวิเคราะห์ยังตรวจรุกจนและอับได้ แต่ใช้อ้างสองข้อนั้นไม่ได้
  • นี่คือชุดกติกาดิจิทัลแบบไม่จับเวลาของแพลตฟอร์มเอง ไม่ใช่การรับรองจาก FIDE และไม่ได้อ้างว่าเป็น